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VUE重点问题总结

人气:486 时间:2019-04-10

这篇文章主要为大家详细介绍了VUE重点问题总结,具有一定的参考价值,可以用来参考一下。

感兴趣的小伙伴,下面一起跟随四海网的小编两巴掌来看看吧!

 

1、组件三种挂载方式

 

 

自动挂载

代码如下:


var app3 = new Vue({
 el: '#app-3',
 data: {
 seen: true
 }
})

手动挂载

代码如下:


// 可以实现延迟按需挂载
<div id="app"> {{name}} </div> 
<button onclick="test()">挂载</button> 
<script> 
 var obj= {name: '张三'} 
 var vm = new Vue({ 
 data: obj
 }) 
 function test() { 
 vm.$mount("#app"); 
 }

代码如下:


// Vue.extend()创建没有挂载的的子类,可以使用该子累创建多个实例
var app= Vue.extend({ 
 template: '<p>{{message}}</p>', 
 data: function () { 
 return { 
  message: 'message'
  } 
 } 
 }) 
 new app().$mount('#app') // 创建 app实例,并挂载到一个元素上

 

2、路由传递参数的方式

 

代码如下:


<p>
  <!-- query要用path来引入,params要用name来引入,故不能写为 :to="{path:'/login',params: {isLogin: true}} -->
  <!-- 跳转路由时用this.$router: this.$router.push({name:"login",params:{isLogin:true}});this.$router.push({path: '/login', query: {isLogin : true}}); -->
  <!-- 接收参数时用this.$route: this.$route.query.isLogin 和 this.$route.params.isLogin; -->
  <router-link :to="{name:'login',params: {isLogin: true}}">亲,请登录</router-link>
  <router-link :to="{name:'login',params: {isLogin: false}}">免费注册</router-link>
 </p>
 <!-- 路由出口, 路由匹配到的组件将渲染在这里 -->
 <router-view></router-view>

 

3、对render:h => h(App)的理解

 

 

render:h=>h(App)是ES6中的箭头函数写法,等价于render:function(h){return h(App);}.

1.箭头函数中的this是 指向 包裹this所在函数外面的对象上。

2.h是creatElement的别名,vue生态系统的通用管理

3.template:‘<app/>',components:{App}配合使用与单独使用render:h=>h(App)会达到同样的效果

前者识别<template>标签,后者直接解析template下的id为app的div(忽略template的存在)

代码如下:


new Vue({
 el: '#app', // 相当于 new Vue({}).$mount('#app');
 template: '<App/>', // 1、可以通过在 #app 内加入<app></app>替代 2、或者 通过 render: h => h(App) 渲染一个视图,然后提供给el挂载
 components: { // vue2中可以通过 render: h => h(App) 渲染一个视图,然后提供给el挂载
  App
 }
});

 

4、Vue.nextTick()的理解

 

 

与DOM相关操作写在该函数回调中,确保DOM已渲染

 

nextTick的由来:

 

由于VUE的数据驱动视图更新,是异步的,即修改数据的当下,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。

 

nextTick的触发时机:

 

在同一事件循环中的数据变化后,DOM完成更新,立即执行nextTick(callback)内的回调。

 

应用场景:

 

需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作。

在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。原因是什么呢,原因是在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。

在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。

 

简单总结事件循环:

 

同步代码执行 -> 查找异步队列,推入执行栈,执行callback1[事件循环1] ->查找异步队列,推入执行栈,执行callback2[事件循环2]...即每个异步callback,最终都会形成自己独立的一个事件循环。结合nextTick的由来,可以推出每个事件循环中,nextTick触发的时机:

本文来自:http://www.q1010.com/184/5095-0.html

注:关于VUE重点问题总结的内容就先介绍到这里,更多相关文章的可以留意四海网的其他信息。

关键词:vue.js

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